jueves, 11 de agosto de 2016

Estación de Guerra

¡Saludos!

Como muchos sabréis, llevo un tiempo maravillado con el nuevo Warhammer. Sé que muchos de vosotros me odiáis por ello, pero el caso es que alucino yo solo con el estilo y el buen rollete con el que se puede jugar a Warhammer: Age of Sigmar.

Desde que han incluido los puntos por fin se pueden equilibrar debidamente las partidas, así que he motivado mucho y me he apuntado a la nueva campaña oficial Estación de Guerra (que finaliza este domingo). He jugado con dos ejércitos, los brillantes y sacrificados Stormcast Eternals (¿"Eternos Clamatormentas"? ¿Cómo los traduciríais?) aka "Sigmarines" y los hediondos y caníbales ghoules de las Flesh-eater Courts (¿"Cortes de Comepieles"?).

Quería traeros algunas de las imágenes de las unidades que he pintado hasta ahora de ambos ejércitos:
Lord Celestant Vance Lightforger, de los Hammer's of Sigmar.

Glüin, Mago de batalla celestial y devoto de Sigmar.

El Knight-Venator y su fiel pajarraco.

Mis Liberators enfrentándose a un Korgorath del Caos.

Mi retaguardia. Una escuadrita de Judicators.

Con respecto a los muertos, solo tengo pintada una unidad:

Los Horrores de la Cripta, mis ghouls grandullones.

Eso es todo, por ahora.

Un saludo.

martes, 9 de agosto de 2016

Actual Play: Eirendor, campaña sandbox Sesión I

Hace unas tres semanas que comenzamos una campaña oficial de Eirendor mediante las plataformas roll20 y Hangouts. En ella, un nutrido grupo de jugadores han creado personajes de muchos tipos y se enfrentan a la inmensidad del escenario de campaña, con total libertad para actuar y moverse por el mundo. Os traigo el resumen de la primera sesión, escrito por Iván Pérez "Loken".   Finales de Verano del año 2485 del calendario de Valdanar. Un extraño grupo de gentes había sido reunido en una sala de espera, ocupada por unas simples sillas de madera, en las cuales se sentaban una llamativa mujer humana, Aleena, que era una especie de hechicera, un harapiento vagabundo, conocido como Flu, quien era un druida. También se encontraba Clam, un clérigo de Lux. Y, en el fondo de la sala estaban Enmerkan, un bribón de pies a cabeza y su compañero de fechorías, Dodo, que se dedicaba al noble oficio de bardo ambulante. Complentando el grupo se encontraban Drakkan, que era conocido por ser un explorador en la ciudad de Frontera y el extraño Einar, otro mago desconocido. Allí se encontraban debido a que habían respondido a la búsqueda por parte del reino de Andelth, de valerosos aventureros y usuarios de las artes arcanas. Fueron guiados por el castellano de la fortaleza en la que se encontraban hasta una sala de audiencias donde debían demostrar sus habilidades. Parte del grupo demostró en el acto su habilidad, tanto para la magia como en el combate, pero otros, de los cuales el castellano dudaba, fueron enviados al patio donde un sargento de entrenamiento les hizo luchar contra sus reclutas para demostrar su valía.Cabe destacar que el harapiento humano que era druida en secreto, se negó a demostrar nada y fue escoltado hasta el exterior del castillo donde se sentó a la sombra de un olmo a esperar la salida del resto. Mientras unos luchaban, el castellano comentó al resto que tendría una misión especial para ellos al día siguiente. Los tres cuya valia había sido puesta en duda lucharon y vencieron a los reclutas del sargento, demostrando así su capacidad. Fueron dispensados junto al resto hasta el día siguiente. Para amenizar la velada, bebieron juntos en una posada para irse conociendo. Al día siguiente, el grupo, algo más cohesionado por la juerga nocturna, se dirigió a la fortaleza, donde se encontraron con una larga cola de rufianes, jóvenes campesinos y similares personajes, que esperaban para alistarse en las filas de la Cruzada. En busca de poder reunirse con la mayor presteza con el castellano del lugar, Dodo decidió molestar a esas gentes para que se fueran, cantandoles la peor de sus canciones “El pez en el bolsillo”. Cabe decir que todo acabó en una especie de altercado por el cual, él y los compañeros que decidieron defenderle, fueron expulsados junto a los rufianes de tres al cuarto que habían iniciado originalmente la pelea. Los demás, hicieron cola hasta firmar los papeles que les convertirían en miembros de la cruzada. Hubo que esperar un día más para que los que fueron expulsados se pudieran reunir con el castellano, y no sin una buena reprimenda por su parte y varias promesas por la de ellos, el duro castellano les dió el objetivo de encontrar a su hermana. Esta joven se había casado con un noble de la zona del Cuello, al sur de Santo, el cual poseía un pueblo en la Marisma de los Difuntos.  El grupo recibió la información de que esta muchacha había dejado de escribir a su hermano y él había prometido antes de que esta se casara, que siempre cuidaría de ella. Se le dió al grupo un mes para que el castellano tuviese noticia y constancia de los avances, progresos y quehaceres del grupo, al menos en lo tocante a la investigación sobre el paradero y estado de la hermana de este. Se estableció la frase “Aún no hemos encontrado a los caballos” para hacerle saber al preocupado hermano que aún no se había encontrado a la muchacha. Todo para evitar levantar sospechas sobre el encargo del grupo. Fueron provisto de carro y caballo para su viaje. Además, el grupo, muy previsor, adquirió gran cantidad de material tanto para el viaje como para su subsistencia y seguridad, además de dos mulas para cargar el peso añadido. Se puede decir que las primeras etapas del camino fueron poco curiosas, tan solo con el encuentro de un grupo de gente malviviendo en la zona del Bosque Ruinoso. Una muchacha de la zona suplicó a Flu su ayuda para encontrar un colgante dorado con una gema roja que había pertenecido a su família, pero había sido robado por un grupo de bandidos que vivían más allá del Bosque Ruinoso. No fue posible atender las súplicas de la mujer, pues el grupo siguió su camino hacia el norte sin detenerse a investigar el suceso. (Aunque fue anotado como una posibilidad). A lo largo de la rivera del río, en una de las noches de descanso, fueron acosados por la presencia de unas criaturas contrahechas, extrañas y que, para colmo, eran difíciles de ver en la oscuridad de la noche. Por suerte fueron espantados por el grupo. Aunque, a la noche siguiente, ya cerca de la linde del Bosque de los Espejismos, el grupo se volvió a encontrar con estas criaturas, que sorprendieron a Aleena Asemiya durante su turno de guardia.

Pues... ¡Ya está!

Buenos días. Se acabó. Han sido 40 días bastante duros para nosotros, en los que no hemos parado ni un solo momento. El resultado ha sido más que satisfactorio y estamos seguros de que, cuando entremos en distribución, seremos capaces de alcanzar el ansiado "coste 0". De momento, nos quedamos con la alegría de saber que todos los que habéis confiado en nosotros os llevaréis una buena cantidad de material a un precio reducido:
  • El manual "Reglas & Magia" en formato físico.
  • El manual "Tesoros & Monstruos" en formato digital.
  • Un total de 10 aventuras en formato digital.
  • Un mapa de Valdanar en formato físico (A3) con la portada del libro en el reverso.
  • La aventura "La Tumba de los Perdidos" en formato físico.
  • Un bloc con 50 fichas de personaje.
  • El bestiario en cartas en formato digital de cada manual, suplemento o aventura que publiquemos.
Hemos recaudado un total de 4.925€ y ya estamos hablando con la gente de HT Publishers (nuestra asesoría editorial) para comenzar a imprimir el contenido extra (el bloc de fichas de personaje, la aventura y el mapa). Sobre el manual todavía nos queda trabajo por hacer (añadir las nuevas clases, corregir y reescribir algunos capítulos) y asumimos el compromiso de enviar a todos los mecenas los enlaces a los textos definitivos el día 20 de Agosto. Desde ese momento, podréis comentarnos vuestras impresiones sobre el texto final y, si encontráis alguna errata o algo poco claro, hacérnoslo saber. No queda otra cosa que agradeceros a todos el apoyo, la confianza y la gran cantidad de feedback que nos habéis dado. Lo cierto es que todo ello anima mucho a continuar y a hacer un juego que se quede con lo mejor de nosotros y esté a la altura de las expectativas. Muchas gracias.